Световни новини без цензура!
Как GamerGate предвещава токсичния ада пейзаж, че Интернет вече е станал
Снимка: cnn.com
CNN News | 2025-03-23 | 16:10:35

Как GamerGate предвещава токсичния ада пейзаж, че Интернет вече е станал

Нова серия CNN „ Twitter: Breaking the Bird “ следва вътрешната история зад метеоричния напредък и възможната продажба на революционното приложение, включващо гласовете на самите създатели. Серията от четири елементи излъчва в неделя в 22:00 ET/PT.

В наши дни не е необичайност да чуете интернет, разказан като пъклен пейзаж.

Речта на омразата се популяризира в онлайн пространствата. Алгоритмите, предопределени да усилят оптимално ангажираността на потребителя, усилват разграничителното наличие, което неизбежно ни оставя възмутени. Дезинформацията и дезинформацията се популяризират в обществените медии с цени, които наподобяват невъзможни за наличие.

Ако това не беше задоволително, актьорите с неприятна религия експлоатират тази динамичност, изкривявайки действителността за част от популацията и задълбочавайки политическите раздели.

Хората, които обръщаха огромно внимание на избрани ъгли на интернет, видяха, че тази действителност идва преди повече от десетилетие в Gamergate, в която гневна онлайн мафиот организираше вирулентна акция за тормоз против дами и многообразие в промишлеността на видеоигри.

Gamergate беше едно от най -ранните индикации, че случилото се онлайн може да има огромни последствия офлайн - и че няколко души, които схванаха механиката на Интернет, могат да го манипулират, с цел да прогресират подъл дневен ред.

В годините, защото някои специалисти и наблюдаващи го виждат, платформите за обществени медии, на които Gamergate се е получила, не съумяват да се борят съответно с токсично наличие и онлайн корист, , до момента в който законодателите, обичайните медии и огромна част от обществеността не съумяха да видят своята новост отвън света на видеоигрите.

От наводняването на зоната до потреблението на мемове, тактиката, която в миналото е употребена от нишовата общественост от геймърите, през днешния ден са прекомерно познати - те от този момент се трансфораха в политическа тактика, която рутинно се употребява в залите на властта.

За да употребявате известна интернет стенограма „ Всичко е Gamergate. “

Какво тъкмо беше Gamergate?

На август 16, 2014 година, 24-годишен мъжки програмист разгласява над 9 000 думи дрънканица за разпускането на връзката си с разработчика на видеоигри Zoë Quinn. Размесеният акаунт съдържаше екранни фотоси на техните частни кореспонденции и обвинения Куин, измежду няколко обвинявания, че спи с публицист на уеб страницата за игри Kotaku в подмяна на позитивен обзор.

„ Нямаше доказателства за това хипотетично нелегитимно получено обзор, просто повтаряне на обвиняванията на манифеста, смесени с такава тайна съмнение, че това ще накара някой да носи шапка с калай, неотложно покълна още една, по -мъничка шапка от горната страна отгоре “, написа Куин в „ Crash Overide: Как гейъргатът (почти) унищожи живота ми. “

В реалност репортерът даже в никакъв случай не е преглеждал играта и Котаку е споделил по това време, че нейният лидерски екип не е намерил „ никакви безапелационни доказателства “, че писателят е търгувал удобно отразяване за секс.

Но рентът на бившето гадже бързо притегли вниманието на потребителите на онлайн форума 4chan, които се възползваха от хипотетичната връзка сред Куин и писателя на Котаку. Събитията мутираха в акция за тормоз без водач, известна като Gamergate, в последна сметка преминавайки от 4chan към по -масови платформи за обществени медии.

Анонимните геймъри направиха закани за обезчестяване и гибел против Куин, феминистки игрови рецензии Анита Саркезиан, разработчик на игри Брайана Ву и други, които се застъпваха за по -приобщаваща игрална промишленост и пуснаха частна информация за тях. Участниците в акцията също притискаха фирмите да спрат да популяризират в уеб сайтове за игри, които те преглеждат като сериозни към културата на геймърите.

Активистите на Gamergate настояват, че са били загрижени за етиката в публицистиката на игрите. Но в действителност те като че ли реагираха на възприемана загуба на статут, сподели Адриен Масанари, академик, който изследва цифровата просвета и създател на „ Игровата народна власт: по какъв начин Силиконовата котловина изравнява крайната десница “.

Дълго време видеоигрите се преглеждат като домейн на млади бели мъже. Когато това беше оспорено, без значение дали посредством разработчици на разработчици на игри правила на промишлеността или жена, която извикваше стереотипни женски герои, главен контингент от геймърите виждаше това като политическа уместност, която ръководи Амок, написа Масанари в своята книга. И това въодушевление скоро се разшири оттатък видеоигрите.

„ Имаше една история, която оферираше много бързо, откакто Gamergate стартира да печели сцепление, че не става въпрос единствено за игри “, сподели тя пред CNN. " Не беше просто, че към този момент не сте център на вселената на поп културата. Вие към този момент не сте център на политическия живот. "

Gamergaters „ Gamed “ обществени медии

Gamergate не беше първият случай на тормоз в игровите общности, само че за първи път доближи този мащаб, написа Масанари в своята книга.

Това, което беше видимо за Gamergate, тя сподели на CNN, беше интернет, който е рационален на своите участници, които манипулират обществените медии, с цел да продължат злоупотребите и да предизвикват идеята си.

Казано по -просто, те играят системата.

В Twitter, да вземем за пример, Gamergaters заливат споменаванията на избрани консуматори като форма на тормоз.

Те също по този начин използваха функционалностите на Hashtag и ретуит на Twitter, с цел да управляват публичния роман. Чрез генериране на размер на интензивност в платформата те биха могли да наподобяват, че съответно известие е в наклонност, даже в случай че единствено дребна група консуматори стои зад изявленията.

Един незабравим образец беше #NotyourShield, който сякаш представляваше последователи на дамите и малцинствата на Gamergate, които бяха изтощени от феминистки деятели, които настояват, че приказват от тяхно име. По -късно дневниците на чата разкриха, че #NotyourShield не е органична наклонност или придвижване на обществените медии, а по -скоро акция, проведена от дребен брой консуматори на 4Chan, употребяващи подправени онлайн идентичности, видимо в опит да отбрани Gamergate от рецензии към расизма и мизогинията.

Докато muc

Източник: cnn.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!